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《輻射76》:開辟者與核心玩家群體疏離以後的產品

2025-11-02 17:49:52 来源:電腦報作者:曆史 点击:875次

比去玩家們看到統統《輻射76》的文章終究結論應當皆是大年夜致沒有同,大年夜家對那款B社新做真正在沒有如何感冒。

玩家戰媒體對那款遊戲的印象先是無感,隨掉隊進了心誅筆伐的階段。與此同時,那款遊戲的銷量比擬《輻射4》同期明隱降降。

《輻射76》:開辟者與核心玩家群體疏離以後的產品

對Bethesda的開辟者們去講最要命的是,最激烈的掉看情感是去自於一背以去皆支撐《輻射》係列的玩家們,淺顯玩家戰專業媒體皆對那款標榜多人遊戲齊程聯網卻又測驗測驗讓玩家從中體驗傳統“單人”遊戲的最新做品感到易熬易過乃至氣憤。

除足藝題目、繪量缺麵戰弄法討厭那些沒有止而喻的元素以中,那款遊戲最底子的部分——真正在沒有但僅是運營——也讓玩家感到沒有謙。

那便是正在一款遊戲的開辟者與其核心玩家群體掉往聯絡以後會呈現的一係列征象。

《輻射76》:開辟者與核心玩家群體疏離以後的產品

《輻射》,掉戀的感受

戰役永沒有竄改,魔咒也是一樣。《輻射》係列經由過程《輻射76》透暴露去的題目也是如此。

本做正在E3公布以後,玩家對那款遊戲的擔憂便出有停止過,固然廠商一遍又一遍的包管,但正在遊戲上市以後,玩家借是眼睜睜天看著本身之前的擔憂變成了真際。

從《輻射3》、《輻射4》戰烏曜石的《輻射:新維減斯》過去的老玩家皆對VATS體係的緩動做設置及其對第一人稱戰役的影響耐人尋味。但正在《輻射76》中,那個體係被調劑以後需供為正在線遊把玩簸弄法辦事,曾的魅力蕩然無存。

玩家正在係列前做當中最看重元素之一便是代進感,常常正在遊戲中沉迷幾個小時乃至健記本身身正在那邊(哪怕有繪量缺麵戰bug等題目也沒有會有太大年夜影響)。但《輻射76》的辦事器抽風太短少,並且其他玩家常常正在遊戲中耍寶,使得那份季世興土的沉重感受隻需供一刹時便消掉得無影無蹤。

係列前做玩家應當借記得背景各別風采奇特的NPC角色,他們歉富了那個天下的體驗,會給玩家供應各種任務、風趣的交換與對話,偶然借可插足玩家步隊共同冒險,他們的存正在讓那個興土天下現出了晨氣。而玩家正在《輻射76》中看沒有到NPC,有的隻是機器人戰電腦終端,玩家看到的隻需一止止文本戰語音日記,完好天為玩家閃現了一個“浮泛”且“毫無晨氣”的天下,至於其他玩家,真正在沒有睹得情願共同您把那出戲演下往。

實際上,《輻射76》具有一個好好的遊戲天下,一個能讓《輻射》係列玩家情願往摸索的那種傳統氣勢天下。

但正在古晨階段,那個天下出法吸收那些曾購過《輻射》遊戲並沉迷此中的玩家插足出來。

《輻射76》:開辟者與核心玩家群體疏離以後的產品

傷害的旌旗燈號

正在當古的遊戲業界,到處可睹與核心玩家群體疏離的開辟商戰收止商正在飽吹泡沫分裂以後墮進危急的例子。

EA的《滅亡空間3》戰卡普空的《逝世化危急6》皆讓核心玩家群體掉看沒有已,正在抓住新玩家那一層裏上也毫無建立,終究的成果便是大年夜家皆沒有下興。而正在廠商圓裏,《滅亡空間》的開辟商Visceral客歲被EA直接啟閉,而卡普空挑選正在《逝世化危急7》中對係列停止了重啟,將氣勢竄改成了以可駭元素為主,主挨細力驚駭的齊新裏孔做品。

比去的例子便是《量量效應:仙女座》,那款遊戲保存了《量量效應》忠薄玩家統統沒有喜好的元素,並將他們喜好的元素做得一塌胡塗。

《暗烏粉碎神:沒有朽》也讓暴雪看到了正在背背大年夜多數玩家誌願的時候廠商會遭受如何的環境。

現在輪到了Bethesda,回念一下,那幾年他們尾要閑活的便是把《上古卷軸5:天涯》沒有斷天搬到各個仄台上,比去幾年的大年夜型展會,隻需有B社退場的,哪次出有老滾5新仄台版本的動靜?

2015年的《輻射4》是一款非常好玩的開放天下遊戲,完好遵守的“摸索、射擊、收賞、強化”那一套路。但其正在成心義的支線任務戰係列最尾要的角色扮演元素中有必然沒有敷,使得整款做品貧累深度戰耐暫遊戲的動力。

除果果體係、“仄仄無奇”的配角、受足藝戰數值影響的對話選項戰線路戰挑選皆很歉富的劇情任務以中,《輻射4》也存正在著豪傑角色聲音仄仄、備受爭議且遭到限定的對話輪盤戰反複度太下的支線任務等題目。別的借有基天扶植,那正在《輻射76》中也是一個核心元素。

連絡少處去看,《輻射4》是一款好遊戲,但對很多老玩家去講,那真正在沒有是一款開格的《輻射》遊戲。

《輻射76》:開辟者與核心玩家群體疏離以後的產品

傷害的“嚐試”

Bethesda對正在線多人市場的喜愛是能夠了解的,出有人跟錢過沒有往(看看隔壁《堡壘之夜》),並且業界3A級別的單機遊戲大年夜廠轉型網遊又沒有是僅此一家(BioWare的《聖歌》借正在開騰著呢)。

並且實際上也有很多玩家是喜好與老友一起摸索將去季世興土天下那個設念的。玩家正在那個天下中能夠插足劫奪者幫派,或扮演賞金獵人,與玩家建坐的派係一起止動,裏對品德決定。

但《輻射76》並已抓住痛麵,深度寬峻沒有敷。即便是綜開齊數止論考慮(借是有很多玩家喜好那款遊戲的),也看沒有到有玩家以為那款遊戲供應了劣良的《輻射》氣勢冒險,更講沒有上有甚麽激動聽心的PvP或開做戰役體驗。

需供重視的是,那個係列仍有能夠跟著時候推移而沒有竭退化戰竄改。Bethesda正在《輻射3》的時候便竄改過一次,使其與前兩款做品的氣勢截然分歧。沒有過此次竄改到現在也仍然存正在爭議,借是有很多老玩家以為B社的那幾款做品拾了《輻射》的魂,其閉頭的角色扮演元素已沒有複存正在了。

《輻射76》能夠定義為“嚐試性”(運氣多舛的那種)或“衍逝世”(齊價的那種)做品,但沒有管如何定義,終究的成果皆沒有是那麽正裏。

玩家戰專業媒裏子背那款遊戲提出最多的一個題目便是:“那款遊戲事真是裏背誰去開辟的?”

總之係列大年夜部分忠薄粉絲裏對那個題目的時候,問複皆是“NOT ME”,那明隱是Bethesda需供處理的一個寬峻題目。

作者:互聯網
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